miércoles, 20 de agosto de 2025

Zona de creación

 Hola:

La manera es similar a la que se usa para crear un jugador en el fifa pero cambian algunas cosas como por ejemplo:

Código de agente, voz del agente cuando hable, sexo, etc

En vez de buscar un equipo de fútbol buscar MI6 para pertenecer a esa organización o buscar una creada por usuarios. No quiero decir con esto que al elegir otra organización y no a la MI6 no se puedan hacer las misiones de los juegos de saga Bond como son:

James Bond en fuego cruzado

James Bond nigtfire

James Bond todo o nada

James Bond desde Rusia con amor.

Se harían igual pero un usuario maneja a Bond, los otros usuarios manejan a sus agentes creados o también la posibilidad de que Bond es manejado por la IA y os jugadores son agentes creados.

Esto funciona parecido a como se creaba una clase en Call of Duty Black Ops 1 de ps3.

Pero un poco diferente porque el se puede ir sin arma y con solo artilugios para ir ligeros y tener más movilidad.


También se puede poner cómo quieres que reaccione en diferentes situaciones. Por ejemplo:



Hablando con el otro personaje o con el npc para que no parezcan personajes del jugador y del npc personas mudas.  O sea al dar munición un personaje de un jugador a otro podría ser esta conversación al dar munición el jugador 1 al jugador 2:

Dice el personaje del jugador 1: Toma Pablo, te doy parte de mi munición.

Contesta el personaje del jugador (porque el jugador había escrito ese nombre) 2: Gracias Pedro por compartir parte de tu munición.

De pende del acento hablará español de una forma o de otra.

El poder escuchar a los personajes de los jugadores hablar entre ellos y con npcs para que el juego esté más vivo y este aspecto le falta a muchos juegos. Así los personajes no son marionetas mudos.

Cambio de tono según la situación porque así es más real porque en muchos juegos hablan en alto aunque estén en guerra.

En una de las partes tienes voz grave, normal, aguda, acento como por ejemplo,  acento francés hablando español.

Dentro de aspecto es donde puedes personalizar cómo quieres la apariencia del personaje, su vestimenta, su altura, su peso, su fuerza, nombre de agente, etc

En vehículo puedes elegir tus vehículos favoritos, sea modificado y también puedes un vehículo cualquiera de la saga Bond con sus gadcheds.

En el apartado equipamiento es similar a como se hacía en call of duty black ops 1 de ps3 pero cambiando algunas cosas.

¿Cómo quieres que hable y reaccione según la situación? pues dentro de aspecto cerca del apartado personalidad.

Ahora pasamos a cómo se puede personalizar una propiedad:

1.o Personalizarla como elegir colores de paredes, suelos, muebles, objetos para usar como por ejemplo, ordenador o tv y a través de ellos ver a través de cámaras.

2.1o Guardar en el garaje coches de toda la saga Bond

2.2o Guardar en el garaje vehículos civiles pero personalizado en el edificio MI6.

2.3 Guardar en el garaje vehículos civiles no personalizados

2.4 Guardar en el garaje vehículos de policía, Swat, FBI, militares y de los enemigos, por ejemplo.

3.o Si pones un frigorífico, fuego 10 entonces el hambre se le quitará rápidamente (si es que estas jugando con necesidad de hambre está activada. Dicho de otro modo, funcionaría como en los sims.


¿Qué tipo de trampas se pueden colocar en las propiedades? La personalización de lastrampas se basa en las características del modo multijugador de Desde Rusia con Amor.

Estas puede incluir palancas donde al pulsar salga gas, fuego o incluso bloquear puertas.

La manera de personalizar y comprar muebles y objetos para la casa:

Funciona como en los sims 2 de pc ir a las opciones de comprar o si quieres elegir pared, suelo, puerta etc vete al modo construir.


Los controles convertidos del ratón al mando y son:

Equis: Funciona como el botón izquierdo del ratón.

Joystick: El arrastre del ratón.

L3 presionado más mover joystick derecho: Hacer el movimiento del scrol presionado.

L1: Subir piso.

L2: Bajar de piso.

Mover solo joystick derecho: Es como clicar con el ratón las flechas esas que servían para mover el zoom y orientación de la cámara.

Cuadrado: Para copiar objeto seleccionado.

Triángulo: Para borrar objeto seleccionado.

Círculo: Para girar el objeto seleccionado.

L3 presionado más equis sirve para colocar todo el suelo/todas las paredes de una habitación.

Nota: La manera de colocar el color en la pared no es como en los sims 2 de ps2 sino como el de pc así que cuando arrastras una pintura una vez seleccionada, acércate a una pared y se pondrá una brocha como ocurre en los sims 2 de pc.

También comentar que donde está el icono para jugar sería otro y sería una vista previa de cómo se vería todo y si funcionarían o no las trampas.

🚗 Creación de vehículo: sistema híbrido 2D y 3D

El sistema de diseño de vehículos combina lo mejor de dos mundos:

  • Modo 3D inspirado en Blender y Tinkercad.

  • Modo 2D inspirado en Photoshop y Photopea.

🔄 ¿Cómo cambiar entre modos y vistas?

  • Tecla 5: alterna entre modo 2D y 3D.

  • Tecla 1: vista lateral izquierda.

  • Tecla 2: vista frontal.

  • Tecla 3: vista lateral derecha.

  • Tecla 4: vista trasera.

  • Tecla 5: Cambiar de 3D a 2D y viceversa.

  • Tecla 6: vista desde abajo.

  • Tecla 7: vista desde arriba.

  • Tecla 8: Vista por dentro como si se jugase en 1º persona.

  • Tecla 9: activar/desactivar líneas que definen la forma del vehículo.

Cada número funciona como si cambiaras de pestaña, mostrando una cara distinta del vehículo.

🧱 Modo 3D – como Tinkercad y Blender

  • Se arrastran piezas y se ensamblan unas con otras (como en tinkercad.

  • Puedes colocar una imagen de fondo (como en Blender) para usarla como guía.

  • Las piezas se ajustan usando los ejes X, Y y Z, permitiendo precisión total.

🎨 Modo 2D – como Photoshop y Photopea

  • Al cambiar al modo 2D, se ve como si pasaras a otro programa.

  • Puedes arrastrar imágenes (como logos, símbolos, etc.) y colocarlas sobre las caras del vehículo.

    • Ejemplo: colocar un logo en la puerta lateral usando la vista lateral (tecla 1 o 3).

  • Cada cara del vehículo funciona como una “pestaña” editable y eso cuando se está en 2D.

🧠 ¿Por qué este sistema es potente?

  • Combina edición visual con modelado 3D sin complicaciones.

  • Permite personalización estética y estructural al mismo tiempo.

  • Es accesible tanto para jugadores creativos como para quienes solo quieren ajustar detalles.

La interfaz en 3D es como la siguiente imagen:

Ya sé que el pantallazo de los cuadrados deberían coincidir con la perspectiva que
blanco de la izquierda enseña pero no sé exactamente como tendría que ser mostrado.
Lo que importa es que se me entienda mi idea.



El menú superior tiene pocas pestañas porque se quiere hacer un programa sencillo de manejar y no sea abrumador ver tanta cosa.

Flechas negras: Deshacer y rehacer.

Icono amarillo y con forma de triángulo: Es para elegir el color del fondo y los cuadrados y está en negro de por defecto pero pulsando ahí se abre una paleta de colores para cambiar eso.

Cubo azul: Significa 3D y detrás está con ese cuadrado amarillo para indicar que se está en 3D.

Triángulo amarillo y de colores: Significa 2D y tendría el cuadrado amarillo detrás si ese estuviera en 2D.

Cuadraditos pequeñitos: Para activar/desactivar la cuadrícula y de momento está activada.

Botones de más y el menos: Para poner con clics distintos zooms y por defecto está en 50%. También se puede poner usando el teclado clicando donde pone 50% y se cambia ese porcentaje. Además, si se hace clicando en los botones más y en el menos va cambiando la cifra de cinco en cinco como sucede con la lupa de windows. También señalar que el atajo es presionando la tecla control + mover mouse hacía adelante (hacer zoom) o hacía atrás (alejar zomm.

El cubo blanco de la izquierda: Es para cambiar de perspectiva y así no usar los números y manejarse como en tinkercad.

Las cinco opciones que están debajo del cubo blanco: El primero es para seleccionar caras, el segundo para seleccionar bordes, el tercero para seleccionar un vertices, el último botón es para activar/desactivar el modo edición como se hace en blender. El atajo de teclado de activar/desactivar es la tecla mayús. Y el último botón es un teclado que sirve para escribir un prompt y así la IA muestra ejemplos o para no tener que ir pieza por pieza e ir colocando.

Lo que hay debajo de la zona de trabajo como por ejemplo, "Orugas y ruedas", "Puertas y ventanas", etc son pestañas y está seleccionada la que se llama "Orugas y ruedas".

Lo que hay que hacer es coger una forma y arrastrar a la zona de trabajo como se hace en tinkercad.

Los porcentajes como "Peso", "Movilidad", etc están en cero porque hay nada en la zona de trabajo y según las piezas que se coloquen para construir el vehículo afectarán los porcentajes de una forma o de otra.

Las pestañas que no se ven son aquellas relacionadas con cosas relacionadas con muebles de cocina, de habitación, para el baño por si se quiere hacer un vehículo que tenga elementos que las autocaravanas, yates y camiones como el del GTA 5 tienen como es el garaje y el taller de armas para mejorarlas.

Cuando se pulsa en el icono de teclado aparece esta ventana emergente y el texto de ahí dentro es un ejemplo:


Ventana emergente

Al pulsar en siguiente pasaría lo siguiente y se maneja como en tinkercad para ver un modelo 3D:



Selecciona uno de los 5 propuestas y dar en siguiente. Y el contorno del cuadrado cambia de color cuando se selecciona uno de los cinco propuestas. Si no seleccionas ninguno de los modelos propuestos el botón siguiente está activado.


Luego depende de la respuesta te lleva al modelo 3D o exportar directamente (fbx, obj o en pkg)

Ahora como cambiaría el programa al cambiar de 3D a 2D y la interfaz es la siguiente:




Las herramientas son con IAs y funcionan así:

Las tijeras: Para quitar quitar todo el color y/o textura que tenga por ejemplo la puerta.

El borrador: Es para eliminar por partes en vez de borrar todo. Por ejemplo, borrar algunas manchas o una marca de agua una vez subido una imagen.

Brocha: Para pintar colores planos como rojo, azul, verde, etc Dando clic derecho aparece otra brocha que es para pintar degradado.

Icono con rayas diagonales: Se aplica igual que con colores planos pero con esta herramienta se aplican las texturas.

Línea roja vertical: Sirve para hacer divisiones y esas líneas se pueden poner tanto en vertical, horizontal como en diagonal. Además, no se ven las líneas en el diseño terminado porque eso sirve para indicar a la IA que no debe aplicar por ejemplo a toda la puerta el mismo color.  Si quieres poner muchos cuadrados en la puerta y por debajo del cristal, pues pon líneas verticales, una a la derecha del cristal, otra a la izquierda y en horizontal pon si quieres que se pueda aplicar por ejemplo 4 colores. Incluso esas líneas las puedes mover y eliminarlas si quieres.

El contorno de la puerta es negro como si imprimieses un dibujo buscado en google dentro de imágenes para pintar.
Con estas ayudas se consigue que un usuario no necesite saber hacer unrap, ni nada de eso de mapear en blender o todo ese trabajo que hay que hacer para cambiar la textura de una ropa por ejemplo, usando photoshop o photopea.

Tampoco es necesario hacer y saber hacer las marcas de las piezas como se hace en blender usando "mark seam" sino que aquí las piezas ya vienen con los bordes ya señalizados.

Los atajos de teclado son:

Control + S: Guardar punto de guardado.
Control +C : Copiar
Control+ V: Pegar
Control+Z: Deshacer
F11: Poner el programa a pantalla completa.
F112: Ver en vista previa.
Control+X: Borrar elemento seleccionado como por ejemplo una línea añadida.
Control++: Hacer zoom
Control+-: Alejar zoom

Al hacer mucho zoom no aparecen la barra horizontal y la vertical sino que para desplazarse es como en photopea que es clic izquierdo y mover el ratón. También es presionar rueda del ratón + mover el ratón.

En caso de que el programa se quedase pillado, bloqueado o congelado. Presione control + esc y en la barra de tareas busca el logo del programa y seleccione la opción "cerrar programa".

Control + R: Reinicio interno del programa:
  • Cierra todos los procesos internos, limpia la memoria temporal, y vuelve a cargar la interfaz sin salir del programa.

  • Ideal para errores menores, como que una herramienta se quede bloqueada o que el zoom no responda.

2. Reinicio forzado desde el sistema

  • Lo que mencionabas: Ctrl + Esc → abrir el menú de tareas → clic derecho en el programa → “Cerrar”.

  • Si el programa no se cierra, el sistema puede forzar su cierre.

  • Es útil como último recurso si el programa se cuelga completamente.

Dentro de archivo hay:

- Nuevo proyecto
- Cargar proyecto
- Guardar como punto de guardado (Control + s)
-Exportar modelos
-Importar modelos
- Preferencias y accesibilidad
- Salir

Dentro de ayuda hay:

- Tutorial
- Atajos de teclado 
- Acerca de

La idea de usar Ctrl + S para guardar solo cuando el usuario lo decide es perfecta. Así:

  • El usuario elige cuándo guardar, evitando que el sistema lo haga por él.

  • Se conserva el historial de deshacer hasta que se guarda manualmente.

  • Se evita tener que configurar “guardar cada 10/20/30 minutos”, lo que simplifica la interfaz.

🗂️ ¿Cómo se funciona eso al programa?

🔖 Puntos de guardado inteligentes

  • El usuario guarda manualmente con Ctrl + S, y eso crea un “snapshot” del estado actual.

  • Cada snapshot incluye: posición del lienzo, herramientas activas, capas, zoom, historial de acciones, etc.

  • El usuario puede volver a ese punto sin perder el historial de deshacer posterior, como si retrocediera en el tiempo sin borrar el camino recorrido.

🧭 Gestor de estados

  • Una interfaz tipo “línea de tiempo” donde el usuario ve los distintos puntos guardados.

  • Puede etiquetarlos: “Antes de aplicar sombra”, “Vista previa lista”, “Textura corregida”.

  • Al volver a un punto, se le pregunta si quiere conservar el historial posterior o descartarlo.

Este sistema da una sensación de control total, como si el usuario tuviera una máquina del tiempo creativa. Y lo mejor: evita el conflicto entre guardar y deshacer, que suele frustrar a muchos diseñadores.

Carpetas del programa:

Una de las carpetas (sea al instalar el programa o el modo portable) haya una carpeta llamada "puntos de guardado" y ahí se guardan todos los puntos de guardado. Es que si pongo "punto de restauración" puede confundir con el punto de restauración de windows.

El resto de carpetas son para que funcione el programa.

Gestor visual de puntos de guardado: En lugar de mostrar simples iconos de carpeta, el sistema presenta cada punto de guardado como una tarjeta visual con miniatura, nombre, fecha y etiquetas. Esto permite al usuario identificar rápidamente el estado que desea recuperar, sin tener que abrir cada archivo. Además, se pueden realizar acciones rápidas como cargar, renombrar o eliminar directamente desde la tarjeta.

La idea de crear un programa así es que sea sencillo de usar y sea ligero.

A parte del programa para crear vehículos, otro para crear ambiente, pues debe haber otro tercer programa que sea para crear interiores como casas, oficinas y luego exportar las creaciones del programa de vehículos y del programa de creación de interiores al programa de ambientes. Así el usuario no se satura al ver tanta cosa y cada programa se especializa en cosas diferentes.

Aclaro que en el programa de crear interiores ahí es donde están las herramientas para poner trampas.

Ah y un cuarto programa sería para crear armas, artilugios y ropa. 


La personalización de un vehículo:

Puedes ponerle gadgets de diferentes juegos de Bond en un coche tipo camioneta por ejemplo, y no hace falta que le pongas todos. A veces menos es más. Por ejemplo, le puedes poner el pincha ruedas del coche que sale en james bond desde rusia con amor y le pones como segundo artilugio el pulso Q de james bond en fuego cruzado.


Esto es para elegir en qué orden se quiere poner en la selección de artilugio, arma en el personaje. También para elegir en qué orden se quiere colocar las armas y los artilugios en el vehículo. O sea el primer arma/artilugio en mostrarse al pulsar el R2 o la flecha derecha estaría colocada en la celda A2, la tercera iría en la celda A3. Lo digo así porque en la celda A1 es para el botón L1 del vehículo.
Nota: Cuánto más blindaje le pongas al personaje o al vehículo, se ganará en protección pero se correrá menos.

Esto es todo sobre la parte de creación.

lunes, 18 de agosto de 2025

Lista de música

 Hola:


Pongo todas las canciones que se me ocurren y que puede que quede bien mientras se conduce. También decir que comparto la interfaz sería como la siguiente imagen:



El resto de la lista es la siguiente:


Pop:

Que soy yo para ti - Homres G

Skayfall - 007 película

Jueves - Oreja de Van Gogh

La Oreja de Van Gogh

Dame- Carlos Lázaro

Loco soñador - Carlos Lázaro

Estas paredes - Tengamos la fiesta en paz

Como el primer día - Tengamos la fiesta en paz

Puede ser - El canto del loco con Amaia Montero


Rock:

La sopa fría - M clan

Somewhere Only We Know - Keane

Everywhere - Fleetwood Mac


Balada:

Whitney Houston - I Will Always Love You


Disney:

Ciclo de la vida - El rey león

Es la noche del amor - El rey león

En mi corazón vivirás - Tarzán

Hijo de hombre - Tarzán

Life is a Highway - Crs 1

Tu ciudad- Crs 1

Sigo aquí - Alex Ubago


Clásica:

Beethoven - Für Elise - Rousseau

Edvard Grieg_ Peer Gynt - Morning Mood

El Cascanueces_ Marcha

Mozart_ ALLA TURCA from Sonata


Pero al jugador le daría la posibilidad de subir sus propias canciones y así no se limita a escuchar aquellas que ya están en el juego.

viernes, 15 de agosto de 2025

Las posibilidades que hay en la pantalla jugando

Hola:

No voy a mostrar todas las combinaciones porque son más de 500 y por lo tanto sólo muestro unas pocas que he hecho. Además, son más de 100 combinaciones.  El número me ha salido multiplicando los 54 combinaciones que he hecho por los 7 tipos de vidas hay y multiplicando los 4 tipos de munición y en total si compartiese todas las combinaciones sería un post tan largo que se verían 4453 combinaciones.

Aquí van algunas de las combinaciones:

Combinación 1



Combinación 2


Combinación 3

Combinación 4

Combinación 5






Combinación 6

Combinación 7

En una de las combinaciones se puede poner la barra de turbo en posición en vertical poniendo en el centro pero en el lado derecho o izquierdo. Lo único que no se puede cambiar de ubicación es el puntero que sí o sí tiene que estar en el centro y lo demás se puede cambiar de sitio.

Hay dos maneras de distribuir los elementos de vida, munición, estrella y etc. Una es yendo a través de tipos y la otra es yendo a través de la pestaña piezas.

En tipo puedes ver la combinación elegida por eso ese número al lado de la palabra y dentro de ese botón y está marcada la combinación con un contorno amarillo.

La combinación seleccionada tendrá ese contorno amarillo y
al lado de tipo pondrá el nº de la combinación escogida

Entrando a través de piezas es ver todas las piezas e ir arrastrando. Muestro un pantallazo de la interfaz:

La vida superior izquierda tiene ese contorno amarillo porque
se está colocándose justo ahí para elegir ese tipo de vida.

Así hay dos maneras de escoger o crear diferentes combinaciones. 

Si lo haces por piezas, sólo selecciona un elemento y arrastra al espacio en blanco que hay a la derecha. Si has seleccionado por ejemplo, vida, el resto de las vidas estarán deshabilitadas y si borras el elemento colocado volverán a ser seleccionables.  Aunque este ese espacio en blanco a la derecha es para ver una vista previa.

Los menús superiores son para elegir pero también para modificar los estilos como se ve en el siguiente ejemplo pero con la vida:


Esto de modificar y elegir a través del menú también se puede para la munición y otras cosas.

No he creado una pestaña para el turbo porque su color es así y el tamaño varia según como se haya diseñado el vehículo.

En el siguiente pantallazo os enseño como se puede ajustar el cómo ver los nombres de los demás elementos, por ejemplo, jugadores aliados los veas con nombres de un tipo de letra, color de letra, contorno y si un fondo detrás o no, y a los npcs aliados con otra combinación diferente si se desee, también diferente a los npcs y jugadores no aliados.



Así no hace falta leer y con solo ver el color ya sabes si es aliado o enemigo. También la posibilidad de poner el nombre por encima de la cabeza o por debajo para ajustar también ese detalle. 

En el GTA online los nombres son arriba y en James Bond Nightfire está por debajo de la cabeza.

Así decía yo ver el nombre de otro usuario por
encima de la cabeza

Así se ve el nombre aliado de cerca en James Bond Nightfire




Así se ve el nombre de un enemigo un poco lejos en
James Bond 
Nightfire

Dentro de la pestaña radio aparecen estos ajustes y esta interfaz:



Cuando te posicionas en el cuadrado de color azul por ejemplo, porque ese color se le puso a una de las capas de la vida, de las letras para las palabras "Música clásica", dale a la equis y así eliges otro color y verás la siguiente ventana:



Así podrás poner el color que quieras a cualquier cosa con mucha precisión. Y si sabes algún código perfecto. El código es poner donde está el símbolo del hastag y pone unas ff.

Yendo a través de opciones>otras opciones>mapa ahí pueden personalizar cómo quieren que se vea el mini mapa y el mapa de pausa. Entre las opciones serían mini mapa transparente o a color, el mapa del modo pausa sea en blanco y negro, etc. Y eso lo quiero explicar en un futuro post en la sección accesibilidad.

No sé si lo siguiente estaría dentro de opciones>otras opciones>accesibilidad>pantalla o en otra parte:





Indicador en cruzy taxi



Indicador en los simpson road rage


Que el usuario pueda quitarse si quiere el mini mapa y ponerse esa flecha o esa mano y así no tener que mirar en el mini mapa o tener que dar a pausa y en ese mapa en grande. No quiero que se entienda mini mapa o más mano o mini mapa o flecha sino que el usuario pueda elegir, si quiere mini mapa más flecha o mini mapa y más mano. También el usuario pueda elegir el color de la flecha y de la mano.

Podría ser que la poner el marcador del destino en el mapa apareciese en pantalla la mano o la flecha. Sea puesto el marcador el jugador que conduce o el otro jugador acompañante.

El apartado siguiente sería para elegir cómo quieres ver al pasajero que tienes que recoger:

Cliente en cruzy taxi

Recogiendo cliente en los simpsons road rage

Al usuario le daría la oportunidad de ver al cliente con ese circulo rojo o como es en los simpson road rage. Pero también que el usuario elija los colores porque igual no quiere ese circulo de color rojo sino de otro color o esos circulos azules grandes sino de otro color.


Ahora la manera de destino. Aquí también que el usuario pueda elegir cómo ver su destino en pantalla:





Destino en los simson read rage. En cruzy taxi es otro tono de verde

Esto podría ser al trabajar o al jugar al modo de juego llamado taxista. También podría ser al poner el marcador sobre un jugador que se vea ese circulo rojo como en cruzy taxi como se ve en los simpson road rage.

Quiero decir que no sólo se vean esas maneras cuando se actúa trabajando como de taxista sino cuando se recoge sin ser taxista. Así no es una sola manera de marcar el destino y la guía como se hace en gta sino que también de esta forma se tienen dos maneras.

Toda esta personalización es porque no todas las personas vemos igual y quiero que sea lo más accesible posible el juego.

jueves, 7 de agosto de 2025

Menús del juego

Hola

Lo primero que voy a mostrar y explicar es el menú inicio pues voy a ello:


La idea de mostrar un inicio así es para saltarse un paso y no hacer esto en dos pasos.

Lo común es primero elegir idioma y después buscar cuántos jugadores se quiere jugar. También suele pasar que el juego está en inglés u otro idioma según cómo esté la interfaz de la consola ya que hay juegos en los que no se permite cambiar de idioma yendo a través de opciones porque quizás no esté la opción.

Lo que propongo es lo que veis en la imagen para que al elegir por ejemplo a español ponga por ejemplo "1 jugador, 2 jugadores..." y si se elige inglés pues pondría "1 player, 2 players..." y también afecta a los demás menús e idioma de los diálogos.

Aquí no acaba todo porque luego dentro de opciones>idioma ahí se puede cambiar las siguientes cosas:

1º Idioma de la interfaz
2º Idioma de las voces
3º Idioma de los subtítulos

Así podrán servir para los bilingües

Después de elegir cuántos jugadores a pantalla dividida se desee jugar, pues a continuación sale el siguiente menú principal:


Una vez elegido cuántas pantallas divididas se han elegido, se pasaría a elegir si mundo abierto o cerrado.

Al elegir modo cerrado se vería así:


La diferencia es que al elegir mundo abierto sería jugar con todos los mapas juntos.


Ahora os enseñaré las opciones que hay dentro de pausa:



Continuar: Seguir la partida. 

Cargar partida: Para no tener que configurar todo otra vez o si estás en una misión no tener que empezar desde el principio. 

Reiniciar desde el punto de guardado: Por si quieres directo al último punto de guardado.

Reiniciar la partida desde el principio: En una misión comienzas desde el principio directamente. 





La guía vía voz se puede activar y desactivarla

Ejemplos de instrucciones

  • “Derecha.”

  • “Carril derecho.”

  • “Sigue recto por debajo del puente.”

  • “Objetivo: furgoneta blanca del frente.”Evita distracciones: no hay que calcular distancias ni interpretar frases largas.

    • Refuerza el tono del juego: más táctico, más directo, más Bond.

    • Mejora la accesibilidad: ideal para jugadores con dificultades visuales o que prefieren jugar sin mirar el mapa.

    • Se adapta al entorno: si hay varios carriles, la voz especifica “carril derecho” sin explicar por qué—el jugador lo descubre al avanzar.

    • Mayor inmersión: parece que tienes un agente táctico guiándote.

    • Menos dependencia del mini mapa: puedes centrarte en la acción.

    • Adaptado al mundo Bond: directo, profesional, sin tecnicismos innecesarios.

    ✨ Personalizar la voz de la guía:

    • Voz con personalidad: seria, relajada, profesional, etc.

    • Opción de idioma o acento (español peninsular, latinoamericano, etc.).

    • Reacciones dinámicas: si el jugador se equivoca, la voz puede decir “Recalculando…” o “Ese no era el camino.”




Estos son algunos de los íconos

La única cosa que no pondría es un club tipo spring pins porque este juego quiero que vaya dirigido para niños adolescentes también. También comentar que otro ícono que sí pondría pero que no me cabía en la imagen sería de tatuajes pero graciosos.

Mapa: Donde puedes ver dónde estás ubicado y donde puedes poner un punto para marcar un destino y se añadirá un recorrido pero el con el trayecto más corto.

Código trucos: Está donde está el mapa pero moviéndo la palanca derecha aparecerá esta parte. Donde puedes escribir un código de trucos y cargar truco guardado. Así no tendrás que escribir cada vez que entras y sirven como ayuda para las misiones. Por ejemplo, el truco invencibilidad es 007.

Salir de la misión:
Si se selecciona ese opción te saldrá una ventana que te preguntará qué desea hacer y las opciones son:

1º Salir al menú donde es local u online.

2º Salir al mundo abierto en donde has hecho la misión. O sea si has hecho en el portaviones de el fuego cruzado pues aparecerás ahí. Pero no son los enemigos de la misión sino que los npcs del mundo abierto son gente que no tienen nada que ver con la misión.

En los dos modos de juego al morir y al comenzar la partida se puede elegir dónde aparecer. No como en la mayoría de juegos que los usuarios tienen que saber todas las ubicaciones de apariciones. Además, con esta idea se puede ver por dónde están los enemigos para no aparecer justo al lado de ellos. También la opción de elegir donde aparecer se puede desactivar y es poner no en la parte donde se prepara la partida y dice "elegir aparición sí/no".

La partida se puede guardar por si es muy larga y no se quiere abandonarla y luego empezar otra desde cero. Sino que con esa opción con "cargar partida" es para seguir al día siguiente por ejemplo.

Ahora pasamos a lo que hay dentro de opciones pero no del pausa:




Aquí pone por ejemplo "jugador 1" eso quiere decir que todos los ajustes como el tocar los controles del personaje y la conducción serán para ese jugador. Así otros jugadores podrán hacer sus ajustes.

En otro post explicaré los controles de personaje y conducción.

Lo que hay dentro de otros ajustes son cosas como:

Para acceder hay que ir a Controles>otras opciones>accesibilidad 

Para personas daltónicas 

Modo de contraste especial 

Paletas ajustadas que evitan confusión entre rojo/verde/azul 

Fondos oscuros con elementos claramente diferenciados 

Indicadores cromáticos alternativos 

Reemplazo de colores por iconos o formas según el contexto (salud, alerta, etc.)

Para personas sordas o con dificultad auditiva  diálogos con código de color por personaje 

Cada personaje tiene asignado un color distinto en los subtítulos para facilitar la identificación 

Mejoras de legibilidad: 

Modo texto alto contraste: Fondo negro + letras blancas (activable desde accesibilidad) 

Tamaño de fuente ajustable: Pequeño / medio / grande según necesidad 

Fuentes sin adornos para lectura más clara en pantalla. Por ejemplo, arial o verdana.

Elige el tipo de apuntado al pulsar L1: 

James Bond desde Rusia con Amor: Circulo alrededor del enemigo y cambia si se hace L1 + pulsando otro botón para el zoom. 

El jugador puede ajustar qué color quiere sea para el apuntado.

Aquí un ejemplo de apuntando sin el zoom

Ejemplo de usando el efecto del zoom

James Bond todo o nada: Con esas rayas alrededor del enemigo y cambia de color según las posibilidades de disparar al blanco.

He quitado el fondo como he podido. El rojo del centro es un
punto que se puede mover para apuntar justamente por ejemplo
en la cabeza
Ejemplo apuntando a un enemigo con posibilidades. Sino serían blancas
esas rayas que se mueven en círculo

James Bond en fuego cruzado: Apunta directamente al enemigo al tocar una opción en "opciones de jugador>apuntar auto". Las otras opciones que salen son "principiante, intermedio, avanzado y no apuntar auto".

En este juego tiene activado el apuntado automático y
en principiante es el jugador de arriba.

James Bond Nightfire: Sin ninguna de las maneras mencionadas anteriormente y por tanto se ve la clásica cruz que tienen muchos juegos.

La he recortado como he podido ya que veo poco.

Otra cosa que puede elegir cada usuario es el cómo y cuándo quiere que se vea el HUD (salud) y son los siguientes estilos:


James Bond en fuego cruzado en misiones y 
multijugador. Excepto el color oro sólo en misiones



Vida de Bond llena en James Bond todo o nada
Vida del personaje en cooperativo en James Bond todo o nada


James Bond desde Rusia con Amor modo historia

Vida del jugador 1 en james Bond desde Rusia con Amor modo multijugador

Vida del personaje en el modo multijugador en James Bond 
Nightfire y ese tono naranja es por el blindaje.
Vida completa en James Bond Nightfire modo historia



Vida sin completa en James Bond Nightfire modo historia

Nota: Cambia de color a oro si está activado el truco de invencibilidad para las misiones principales y secundarias. Y el truco se escribe como en se hacía en cars 1 de ps2.

También el usuario puede elegir cómo quiere que se vea su muerte:


Muerte en James Bond en fuego cruzado.



Muerte en James Bond Nightfire


Muerte en James Bond desde Rusia con amor.


Muerte en James Bond todo o nada modo cooperativo


Muerto en James Bond todo o nada modo historia

También es posible elegir cómo se quiere mostrar los datos de munición y el nombre del arma/artilugio:


James Bond en fuego cruzado

En James Nightfire ps2

Por último, quiero decir que el usuario puede elegir si quiere que el nombre de otro jugador y de un npc esté por encima de la cabeza como en muchos juegos o por debajo de la cabeza como lo tiene James Bond Nightfire ps2. También cómo quiere que se vea el color del nombre y su contorno.

En el próximo post voy a explicar las diferentes combinaciones que hay para colocar por ejemplo, la barra de la vida, los datos de munición y etc